Mitä tulevaisuus tuo: näkymiä toimialan kehitystä PC-pelejä

Jos puhumme nopeimmin kehittyvistä teollisuuden tänään, epäilemättä, peli tapahtuu viiden parhaan listan. Eikä ihme, sillä kysyntä pelejä kasvaa, mutta maamme kokonaistulot niistä on jopa kiinni kanssa voittoa televisiomainonnasta, online-portaalit ovat uuden pelin sovellukset näyttävät lähes päivittäin. Näyttää siltä, ​​että tällaisella nimenomaisen dynamiikka on aika tehdä ennusteita ja arvioida kehitysnäkymät tämän markkinarako. Mutta valitettavasti ei kaikki niin yksinkertainen täällä.

Mitä tulevaisuus tuo: näkymiä toimialan kehitystä PC-pelejä

Tekninen odotuksia

Alkaa miettiä tästä pisteestä - oikea päätös, koska se tilastojen mukaan viime vuosina hyvin ainutlaatuinen. Klassinen sääntö "jokainen uusi peli vaatii enemmän ja voimakkaampia" rauta "jonkin aikaa toimii keskeytyksettä. Se johtuu pitkälti vapauttamista "Oculus Rift" ja odotukset pelaajia, niin että hyvin pian niiden upottamalla virtuaalimaailmassa on lähes 100%. Tietenkin tämä formaatti löytää sen kohdesegmentti (ja melko iso), mutta suurin osa pelaajista kaikkialla käyttävät sitä ei ole, sekä päivittää laitteistoa yhden tai kaksi peliä. Tämä tarkoittaa sitä, että monet kehittäjät joutuvat mennä tapa EA ja projekti "Sims 4", jossa, jotta taakan keventämiseksi rauta, monia elementtejä leikattiin (ja se ei ole, mitä on suunniteltu olevan DLC maksua vastaan) ja ulkona elollista maailmaa jälleen palannut muodossa "maailmankaikkeuden kahteen tusinaa pieniä taloja". Toinen vaihtoehto - aluksi projekteissa suhteellisen alhainen järjestelmävaatimukset. Hyvä esimerkki on pikselin taiteen - eräänlainen "terveisiä 80", jotka ovat nykyään yhä useammin nuorten yritysten toiminta-ajan.

markkinointi ja taloudelliset näkökohdat

Tähän mennessä on ollut 2 täysin vastakkaiseen suuntaan pelialalla:

"Pay kahdesti per tuote"

Hänelle lähinnä turvautuneet suuryritykset, joka mahdollisti heidän saavutuksistaan ​​mukaan veitsi alussa antaa kohtuullisen "keittoa sarjaa." Sitten ne muunnetaan karamelli asentamiseksi DLC (josta suurin osa luonnollisesti lisämaksua). Toisin sanoen, kehittäjä tekee soittimen kaksi tai jopa kolme kertaa maksaa peliin.

"Illalla, rahat aamulla - peli"

Nuori, vähän tunnettu joukkue, sen sijaan keskittyä kustannusleikkaukset ja yhä yrittävät toteuttaa ideoitaan avulla "kick". Hyöty on ilmeinen, investoida hankkeeseen rahaa pelaaja ei tarvitse muistuttaa siitä julkaisupäivänä pelin, paljon helpommin suositella (eli mainostaa) sitä ystävilleen, ja siten, mainonnan kustannukset pienenevät ajoittain (ja joissakin tapauksissa täysin mene nollaan ).

Tämä lähestymistapa on rehellisempää suhteessa käyttäjille, mutta on myös useita haittoja. Esimerkiksi hanke vapautettiin vasta tämän tavoitteen lahjoittaa rahaa. Joten, jos taloudellinen asema järjestäjien ja sijoittajien pokachnetsya, vapautumista julkaisu voi viivästyä kuukausia tai jopa vuosia.

Mitä tulevaisuus tuo: näkymiä toimialan kehitystä PC-pelejä

Mitä tulee cross-platform, että sen tulevaisuus on varsin epävarmaa, huolimatta siitä, että mobiilipelejä on miehitetty leijonanosan markkinoista, ja keskimääräinen vuotuinen kasvuvauhti hyvin lähellä 25%. Toisaalta, julkaisijat kuten ja ovat ryhtyneet toimiin sovittaakseen sovelluksia eri alustoilla (kirkas esimerkki tästä Heroes Dragon Age, joka voidaan ajaa lähes millä tahansa laitteella). Toisaalta - jäänne menneisyydestä, että "todella ansaita rahaa vain Windows" ei itse hävittää. Monet eivät ole vain nuoria, vaan myös tunnettu kustantamot kieltäytyä sopeutua pelejä Mac OS X, GNU, Linux, vaikka esimerkkejä, joissa yritys tuhosi kehittämishankkeita vain Windows, historia on täynnä.

Scene näkökulmista

Mutta tällä kertaa, ehkä kaikkein epävarma, niin suurelta osin riippuu loppukäyttäjä - .. Gamer. Kuten voidaan nähdä julkaisuista viimeisten 3-4 vuoden suuryritykset ilman pohdiskelut ovat valmiita uhraamaan vuoksi viihdettä tarinan. Lisää erikoistehosteita / superudarov / puvut, vähemmän työpaikkoja, ei-standardi ratkaisuja, toimi ja paljastaa merkkejä - tämä on kaava, joka voidaan jäljittää erityisen hyvin peleissä, jotka on myönnetty sarjaan.

Pieni, kehittäjät, kuten edellä mainittiin, keskittyä Kickstarter. Jotkut analyytikot, til. H. Ja Newell (geeni. Valven johtaja) uskoo, että tulevaisuus kuuluu näihin yrityksiin. Loppujen lopuksi kehittäjät eivät tarvitse muokata ideansa hyväksi kustantajien ja pelaajat myös pystyy suoraan vaikuttamaan valmistusprosessin pelien kautta kommentteja ja kritiikkiä eristämällä turhaa. Ainoa huolenaiheet liittyvät siihen, että pelaaja, jolla on eniten taloudellisia voimavaroja voidaan kokeilla roolia julkaisijan (esim. E. sanella sääntöjä kehittäjät). Kuten suurten kustantamot, mielestä saman Newell, kaikkein konservatiivinen ja hidas on joko liikkua paljon tai ollenkaan pois markkinoilta (vaikka tämä kuva on epätodennäköistä).

Ja mikä voisi sanot tästä? Miten näet kehitystä pelialalla vuodessa? Kymmenen vuotta? 50 vuotta?